Realtà Virtuale – Lombardia Immersiva

Scuola Secondaria di secondo grado

Dall'analisi storico-artistica alla produzione di un Tour VR: laboratorio per le classi quinte dell'indirizzo Turismo.

Obiettivi

Finalità. Sviluppare competenze di lettura del patrimonio artistico locale integrando tecnologie VR/AR per la valorizzazione e promozione turistica.

Valore educativo e formativo.

  • Inclusione e motivazione: apprendimento esperienziale basato su compiti di realtà ancorati al territorio.
  • Orientamento: sviluppo di competenze spendibili nei settori dei Beni Culturali, del Turismo Digitale e della Comunicazione Multimediale.
  • Cittadinanza digitale: uso critico, consapevole e creativo dei media digitali.

Tempo di apprendimento

Apprendimento in: 10 ore

Contenuti

Destinatari. Studenti del 5° anno (indirizzo Turistico).

Periodo e collocazione. Ottobre – Novembre 2026; 10 ore totali (4 ore di analisi storico-artistica e 6 ore di laboratorio pratico VR) realizzate nell’ambito delle attività del Piano Estate 2026, con incontri laboratoriali in orario extrascolastico.

Attività. Storyboarding, produzione podcast/video, uso del lessico specialistico, percorsi applicativi per l’orientamento professionale.

Metodologia. Didattica laboratoriale, Cooperative Learning, Peer Education e uso integrato delle tecnologie digitali.

Conoscenze

  • Patrimonio storico-artistico lombardo e criteri di analisi dell’opera d’arte.
  • Tecniche di Spatial Storytelling e comunicazione turistico-culturale.
  • Lessico specialistico di settore (italiano/inglese).
  • Architettura di un Tour VR (hotspot interattivi, Punti di Interesse, integrazione media 360°).

Abilità

  • Analizzare un bene culturale e individuarne i Punti di Interesse (POI).
  • Progettare storyboard e sceneggiature per guide multimediali.
  • Creare, editare e integrare contenuti audio/video in un ambiente virtuale 360°.
  • Esporre i contenuti con sintesi, chiarezza e terminologia tecnica appropriata.

Competenze trasversali e soft skills

  • Lavoro in squadra e collaborazione (teamwork): capacità di coordinarsi in gruppo distribuendo ruoli e responsabilità.
  • Comunicazione efficace: capacità di sintesi, public speaking e adattamento del linguaggio in base al pubblico target.
  • Problem solving e pensiero critico: capacità di affrontare e risolvere criticità tecniche e narrative durante la fase di montaggio digitale.
  • Autonomia e iniziativa: gestione dei tempi di lavoro e spirito d’iniziativa nella creazione di soluzioni originali e attrattive per l’utente finale.

Risorse